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Terrain multisport

Situé dans la foret, loin à l'ouest du château, le terrain multisport n'est accessible qu'après de longues minutes de marche entre les arbres. Le chemin est balisé et éclairé en fin de journée par de nombreuses torches qui s'allument puis s'éteignent au passage des élèves. Afin la fin du parcourt deux issues : à droite le terrain de Quidditch et à gauche celui de sport.

Les lieux sont parfaitement entretenus par le garde chasse de l'école et sont composés de deux étages. En sous-sols se trouvent plusieurs vestiaires. Le terrain est entouré d'une grande verrière magique puis sur les côtés gauches et droites des estrades et des bancs pouvant accueillir tous les élèves assit, il y a également des loges fermées permettant aux professeurs et aux personnelles des lieux de venir assister aux matchs de cognepoing.

Le terrain est utilisé pour les entrainements sportifs des étudiants avant les matchs, principalement ceux de cognepoing. Il ne sera donc pas rare de croiser ici quelque élève ou groupes d'élèves... Certains viennent pour se dégourdir les jambes, courir, faire des exercices de musculation avec les appareils laissés à disposition ou simplement se changer les idées.

Vous trouverez sur les lieux le professeur de Quidditch de l'école, monsieur @Charles H. JØRGESEN, qui est également entraineur sportif. Il est aussi au terrain de Quidditch, dans le Pavillon Sud ou dans son bureau.

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Règlement Cognepoing

Un match de Cognepoing se joue sur deux périodes de 20 minutes, entrecoupées d'une mi-temps de 5 minutes. En cas d'égalité en tournoi, les capitaines s'affrontent en un contre un, avec uniquement les frappes autorisées.

Les équipes sont composés de deux attaquants, deux défenseurs et un capitaine, soit 5 joueurs.

Le jeu se joue avec un cognard modifié en guise de balle, celle-ci devant être envoyé dans la cible adverse, et des gants ensorcelés. Le cognard est modifié de manière à suivre une trajectoire rectiligne, selon les effets au lancer, seuls les gants affectent le cognard, de différentes manières :

- Le frapper du poing pour le projeter à grande vitesse dans la direction choisie,
- L'attraper puis le lancer pour lui permettre de suivre une trajectoire similaire à une balle (en cloche),
- L'attraper et le tenir
- Le tenir à deux mains puis le projeter dans une direction sans le lâcher, le cognard attirera alors le joueur dans la direction indiquée, les mains de celui-ci étant "magnétisée". Seul le fait de détacher volontairement une ou les deux mains affecte le cognard.

Cependant,
- Si un défenseur, qui possède une version améliorée des gants, le frappe alors que vous ne le tenez qu'à une main alors il vous échappera forcément pour prendre la direction souhaité mais si vous le teniez à deux mains, gare au vol forcé !
- Il est également possible de dévier un cognard en vol sans l'attraper, en frappant des mains dans sa direction (plus on est proche, plus ça l'affecte)


Les deux attaquants de chaque équipe sont assignés à une moitié de terrai et essaient de mener le cognard vers la cible adverse. Les deux défenseurs, eux, ont pour rôle de défendre leur moitié de terrain, ayant à la fois un rôle de gardien et de soutien aux attaquants. Le capitaine est le seul joueur autorisé à se déplacer sur la totalité du terrain. De ce fait, il joue l'agent de liaison entre les deux côtés du terrain.



Source : https://parfum-potter.fandom.com/fr/wiki/Cognepoing
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